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cuiwenchu

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개발을 전혀 배우지 않은 기획자가 기획서를 쓸 때,

최대한 전달력을 높이기 위해서 UI를 직접 그리고 텍스트도 한자한자 입력해서

PPT로 만들어서 문서화 할 때가 있습니다.


(위 이미지는 구글링한 예시입니다.)
(제가 회사 다닐때 게임 기획을 저런 식으로 했습니다 으악-!)

지금도 많은 기획자들이 저런 문서를 만들고 있습니다...

회사라면 심지어 저런 걸 '요구' 하기도 하죠...OTL


물론 UI그 자체로 상품인 경우 (카카오 택시나 카톡같은 앱 등) 에는 기획단계에서 UI의 배치와 룩앤필에 신경쓰지 않을수야 없는 노릇입니다만,

게임 / 인디 / 소규모팀이라면 기획자가 저런거 파고 있으면 당장 멱살잡고 말려야 합니다.

기획자는 그냥 '여기 팝업이 하나 떠야한다. 뭐뭐가 출력되어야 하는데 문구는 아무거나 적어주세요' 하고 한줄로 끝내야 합니다.
(그리고 예시 이미지 아무거나 하나 구글링해서 첨부하면 충분합니다)

그러면 개발자는 사용중인 팝업 중 하나를 꺼내서, 말 그대로 아무 문구나 적어서 게임에 출력하고, 기획자에게 "문구는 xx파일에 적으면 자동으로 바뀌어요" 라고 하거나 "xxx 사이트에 접속해서 xxx파일에 문구를 적으면 게임에 반영되요" 라고 해야 합니다.

그러면 대충 만든 창에 대충 정보가 출력되게 되는데, 여기서 개발자는 일단 빠집니다.

그리고 기획자가 이걸 보고 원하는 내용이 충분히 출력되고 있는지 확인한 후, 

디자이너에게 넘기면 디자이너가 이제 레이아웃을 잡는 것입니다.

그리고 디자이너와 개발자가 대화를 해서 디자이너가 요구하는 식으로 UI를 조정 들어가는데, 이때 디자이너가 UI를 '직접 고치는 것' 이 바람직합니다. 개발자가 디자이너의 요구대로 UI를 1픽셀씩 옮기고 있는 건 인력낭비입니다.


그럴려면?

1. 기획자는 뭣이 중헌지 알아야 합니다.
2. 개발자는 디자이너와 기획자들이 스스로 고쳐서 완성도를 올릴 수 있는 툴을 제공해야 합니다. (다 같이 유니티를 쓴다거나) (유니티 아닐경우, 기획,개발 두명프로젝트 일때 똑같은엔진익숙화필요)
3. 디자이너는 최소한의 툴 사용법을 익혀서 직접 이쁘게 1픽셀씩 옮겨가면서 편집해야 합니다.


기획자님들, 기획서를 두들겨 파지 마세요.

그럴 시간에 개발자와 한번 더 대화하거나, 예시 영상을 찾아보세요.

문서는 도울 뿐...!


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